¿Cómo lo vamos a hacer?

Actividad 3: Introducción al proyecto


Materiales: Programa de Scratch
Duración: 45 minutos aproximadamente

Descripción:

Existen dos herramientas básicas que refieren a opciones gráficas en Scratch; los objetos y los fondos. Scratch cuenta con una amplia biblioteca de objetos y fondos predeterminados de los que podemos hacer uso, además de diversas opciones para crear nuestros objetos gráficos propios.


Es importante entender que para armar nuestras animaciones o videojuegos el manejo de estos objetos y fondos es fundamental. Para explicarlo de forma simple, en la mayoría de los casos lo que vamos a programar es como deben comportarse estos elementos en cada momento.


Vamos a crear un proyecto "transitorio" para experimentar de qué manera, utilizando algoritmos, podemos crear nuestras propias animaciones, con más elementos e interacciones que las desarrolladas hasta ahora en los ejemplos.


A través del uso del mouse se buscará controlar un proyecto simple, y se implementará también un contador de interrupciones del movimiento.


Recordemos que un algoritmo es una secuencia de instrucciones que representa un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien, como un conjunto de instrucciones que, realizadas en orden, conducen a obtener la solución de un problema.


Definamos un algoritmo simple de manera ordenada:


“mover el gato, molestar al gato y presentar cuántas veces lo molestamos”