¿Qué vamos a hacer?


¿Alguna vez ha escuchado la frase “la comida entra por los ojos”? Esta frase popular hace referencia a la importancia de la apariencia de las cosas que vamos a consumir. De la misma manera, la estética y cuidado personal de cada uno de nosotros se convierte en una tarjeta de presentación hacia el mundo. Si queremos promocionar un producto al mercado tratamos de “vestirlo” y “decorarlo”, de forma que llame la atención de los consumidores. A los programadores también nos gusta que nuestros usuarios perciban nuestro programa como un producto atractivo. Para lograr esto contamos con las herramientas gráficas, que básicamente son la forma en la que vamos a hacer que nuestro programa se vea más atractivo.


En Scratch existen herramientas predeterminadas para ayudarnos a “vestir” nuestro programa, como por ejemplo los escenarios o imagen base, que pueden ser predeterminados o diseñados por el programador. También están disponibles los objetos que nos ayudarán a poner más dinamismo a nuestro programa. En este tema continuamos con la resolución de problemas en grupo y con liderazgo, los cuales nos ayudarán a tener más habilidades para desarrollar proyectos increíbles.



¿Qué esperamos lograr?


1. Aprender sobre fondos y objetos.
2. Aplicar los conceptos aprendidos en Scratch.
3. Ejercer trabajo en grupo, autoconocimiento y reflexión.