¿Cómo lo vamos a hacer?
Actividad 5: Ejercicio guiado
Materiales: Programa de Scratch
Duración: 1 hora aproximadamente
Descripción:
Vamos a crear una variable en Scratch y la utilizaremos para hacer que el gato se mueva cambiando diferentes valores.
- Primero, tendremos que ir al menú “variables”. En él hacemos clic en “crear una variable”, y en el cuadro de diálogo que nos aparece le damos un nombre; en este caso podemos llamarles “pasos”.
- Ya creada la variable, en el menú “control” arrastramos el bloque “al presionar” que tiene la banderita verde al panel central. Seguidamente en el menú “variables” arrastramos el bloque que dice “fijar pasos a ...” y lo juntamos con el bloque anterior. También arrastramos el bloque que dice “pasos” y lo dejamos suelto por el momento. Para terminar en el menú “movimiento” arrastramos un bloque de “mover 10 pasos”, y en lugar de número “10” colocamos en ese lugar el bloque “pasos”, que lo encontramos en el menú “variables”.
- Para que funcione debemos dar un valor a “pasos”, por tanto en el bloque “fijar pasos a...” le damos una cantidad, por ejemplo 20. Luego hacemos clic en la banderita verde y vemos que el gato camina 20 pasos. Podemos cambiar los valores para seguir experimentando.