¿Cómo lo vamos a hacer?

Actividad 3: Herramientas de apariencia


Materiales: Programa de Scratch
Duración: 30 minutos aproximadamente

Descripción:

Las herramientas de apariencia son aquellas que nos permiten influir en los elementos gráficos de nuestra animación tales como la apariencia y el tamaño del objeto, el disfraz o su posición relativa en el escenario. Dentro de la paleta de bloques es la opción con la palabra “Apariencia” que se encuentra sobre fondo morado oscuro.



Enumeramos las distintas opciones que nos facilita Scratch con estas herramientas:



Aparece en la pantalla un bocadillo de conversación/pensamiento que se queda fijo o que aparece por el periodo de tiempo seleccionado (depende de la opción escogida)



Muestra/Esconde el objeto programado



Cambia el disfraz o el fondo a los seleccionados.



Cambia al siguiente disfraz de la lista.



Establece el efecto elegido en el desplegable al valor elegido. La opción de cambiar incrementa el efecto elegido (y ya aplicado) el valor seleccionado.



Elimina los efectos gráficos utilizados previamente en el programa.



Modifica el tamaño por el valor indicado.



Fija el tamaño según el porcentaje indicado.



Envía al objeto al frente de la animación.



Retrasa al objeto el número de capas seleccionadas.



Muestra en pantalla el número del disfraz actual, el nombre del disfraz actual o el tamaño actual del objeto.