¿Cómo lo vamos a hacer?

Actividad 3: Sensores


Materiales: Programa de Scratch
Duración: 1 hora aproximadamente

Descripción:

Las herramientas de sensores son aquellas que permiten al usuario interactuar de manera más directa con la animación. Dentro de la paleta de bloques, es la opción con la palabra “Sensores”, y que se encuentra sobre fondo azul claro.



Primer paso: En primer lugar vamos a programar el famoso villancico ‘jingle bells’



Segundo paso: Observamos ahora que muchas de las sentencias que hemos ido utilizando se repiten; buscamos ahora el mismo resultado, optimizando el número de estas sentencias utilizado.


Observamos aquí que conseguimos el mismo efecto. Es importante entender que este tipo de cambios son muy útiles de cara a programas con sentencias muy largas. El estructurarlo todo nos permite ahorrar tiempo, espacio y sobre todo evitar los típicos errores producidos en la tediosa tarea de repetir muchas veces lo mismo.