¿Cómo lo vamos a hacer?
Actividad 5: Práctica del concepto de algoritmo en Scratch
Materiales: Software de Scratch
Duración: 45 minutos aproximadamente
Descripción:
La actividad propuesta para este módulo consiste en escribir un algoritmo similar al que se ha facilitado como ejemplo (Beber agua de una botella de la nevera).
En esta ocasión, el algoritmo requerido propondrá las instrucciones pertinentes para realizar la acción descrita en la siguiente situación:
- Una persona se encuentra en el portal del edificio de su casa, quiere subir a su apartamento y encender la TV. Su residencia se encuentra en el quinto piso.
Recomendaciones:
- Tenga en cuenta que un algoritmo bien estructurado describe de manera ordenada todas las acciones necesarias para conseguir el fin propuesto.
- No es necesario presentar la solución en forma de diagrama. Es suficiente con ordenar las instrucciones de la siguiente manera:
- Instrucción 1
- Instrucción 2
- ...
- La siguiente actividad es una introducción a la programación con Scratch. Aunque no tengamos suficientes herramientas de programación en este momento, será conveniente comenzar con un ejercicio muy simple para iniciarnos.
- Ya iniciando Scratch, como lo vimos anteriormente, lo que haremos será mover el gato unos 10 pasos y luego girar a la derecha 15 grados, para lo cual lo primero que debemos hacer es ir al menú de “control” y elegir el botón “Al presionar” que tiene una banderita verde; lo arrastramos hasta la parte central. Luego vamos al menú de “movimiento” y elegimos “mover 10 pasos”, y nuevamente lo arrastramos a la parte central teniendo el cuidado de que quede empalmado por debajo del bloque de “Al presionar”.
- Observamos que en la parte derecha del programa, sobre el gato hay una banderita verde y un botón rojo. Presionamos la banderita verde y vemos que el gato se mueve 10 pasos; si volvemos a presionar el gato seguirá moviendo 10 pasos. Ese es nuestro primer programa en Scratch.
- Seguidamente volvemos al menú “movimiento” y arrastramos el bloque “mover 15”, que tiene la flecha hacia la derecha, a la parte donde están los anteriores bloques.
- Nuevamente tenemos cuidado de empalmarlo correctamente, y al pulsar la banderita verde observamos que el gato se mueve 10 pasos y gira 15° a la derecha. Si continuamos pulsando varias veces la banderita, vemos que hacemos un círculo.