Un algoritmo es un conjunto de instrucciones prescritas y ordenadas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos y que no generen dudas a quien realice la misma.
En nuestro caso concreto este listado de instrucciones lo escribimos para que Scratch lo interprete y actúe en consecuencia.
La mejor manera de entender esto es con un ejemplo sencillo:
Después de aprender un poco más sobre las variables y las constantes, recordar el problema de lógica. Las pistas: ¿Son ejemplos de variables o de constantes?
¿Sabías que Google define la forma como la gente busca información? Busca en la web usando palabras clave y utilizando programas automatizados llamados arañas y rastreadores.