¿Cómo lo vamos a hacer?
Actividad 3: Ejercicio independiente
Materiales: Programa de Scratch
Duración: 1 hora aproximadamente
Descripción:
La actividad propuesta para este módulo consiste en realizar una animación utilizando los nuevos conceptos adquiridos.
Esta animación debe contar con al menos los siguientes elementos:
- Dos objetos distintos
- Tres herramientas de movimiento distintas
- Tres herramientas de control distintas, de las cuales una (como mínimo) debe corresponderse con un bucle o un “if”
- Debe existir interacción entre los dos objetos. (El movimiento de uno ha de incidir en el movimiento del otro en algún momento).
Recomendaciones:
- Recuerde que se puntúa la creatividad como parte de la nota del ejercicio.
- Utilice el ejemplo del tema como guía.
- No olvide que la acción debe ser lanzada de alguna manera. La bandera verde usada en el ejemplo es la más simple.
- No olvide los conceptos aprendidos en módulos anteriores. En el apartado técnico se valorará positivamente que se demuestre que los contenidos previos han sido asimilados e incorporados a las herramientas de uso habitual del alumno.