¿Cómo lo vamos a hacer?

Actividad 3: Ejercicio independiente


Materiales: Programa de Scratch
Duración: 1 hora aproximadamente

Descripción:

La actividad propuesta para este módulo consiste en realizar una animación utilizando los nuevos conceptos adquiridos.


Esta animación debe contar con al menos los siguientes elementos:


  • Dos objetos distintos
  • Tres herramientas de movimiento distintas
  • Tres herramientas de control distintas, de las cuales una (como mínimo) debe corresponderse con un bucle o un “if”
  • Debe existir interacción entre los dos objetos. (El movimiento de uno ha de incidir en el movimiento del otro en algún momento).


Recomendaciones:

  • Recuerde que se puntúa la creatividad como parte de la nota del ejercicio.
  • Utilice el ejemplo del tema como guía.
  • No olvide que la acción debe ser lanzada de alguna manera. La bandera verde usada en el ejemplo es la más simple.
  • No olvide los conceptos aprendidos en módulos anteriores. En el apartado técnico se valorará positivamente que se demuestre que los contenidos previos han sido asimilados e incorporados a las herramientas de uso habitual del alumno.