El tema pasado vimos cómo “decorar” y vestir de gala nuestro programa; durante este tema vamos a darle vida. Esto lo hacemos a través de herramientas de movimiento y control. Como bien lo indica su nombre, la herramienta de movimiento nos permite desplazar y girar un objeto en la pantalla con las instrucciones que queramos.
El programa Scratch fácilmente nos guía para darle vida a nuestra animación con una variedad de movimientos. Las herramientas de control son aquellas que nos permiten programar acciones muy concretas dentro de nuestra animación. Responden principalmente a estructuras muy comunes en la programación clásica como son los bucles, los “if”, etc. En esta parte vamos a comprender su función dentro de la programación y practicar un poco. En la siguiente parte cada uno ya implementará un proyecto con estas herramientas.