¿Qué vamos a hacer?


El tema pasado vimos cómo “decorar” y vestir de gala nuestro programa; durante este tema vamos a darle vida. Esto lo hacemos a través de herramientas de movimiento y control. Como bien lo indica su nombre, la herramienta de movimiento nos permite desplazar y girar un objeto en la pantalla con las instrucciones que queramos.


El programa Scratch fácilmente nos guía para darle vida a nuestra animación con una variedad de movimientos. Las herramientas de control son aquellas que nos permiten programar acciones muy concretas dentro de nuestra animación. Responden principalmente a estructuras muy comunes en la programación clásica como son los bucles, los “if”, etc. En esta parte vamos a comprender su función dentro de la programación y practicar un poco. En la siguiente parte cada uno ya implementará un proyecto con estas herramientas.



¿Qué esperamos lograr?


1. Familiarizarse con herramientas de movimiento.
2. Familiarizarse con herramientas de control.
3. Entender la función de estas herramientas para la optimización de un programa.