¿Cómo lo vamos a hacer?

Actividad 4: Ejemplo guiado 1


Materiales: Programa de Scratch
Duración: 1 hora aproximadamente

Descripción:
  • Vamos a desarrollar un ejemplo utilizando los dos tipos de herramientas estudiados.
  • Vamos a crear una conversación entre un personaje y nosotros (¡Echemos a volar la imaginación!).

Primer paso: En primer lugar, vamos a cargar un fondo que se preste para mostrar una conversación. Por ejemplo, imaginemos que vamos a conversar en las escaleras de la parte de atrás de nuestra escuela.


Segundo paso: Elegimos ahora el personaje con el que vamos a conversar.


Tercer paso: Ponemos los pasos para que nos pregunte y espere nuestra respuesta. Aunque nos vamos a adelantar, solo para usarlo como ejemplo utilizaremos una instrucción del módulo “Operadores”, a fin de que el personaje nos conteste con nuestro nombre. También nos preguntará a qué hora tenemos clase.